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火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版
【#動(dòng)作冒險(xiǎn)# #火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版#】
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版是一款樂(lè)趣十足經(jīng)典的火柴人戰(zhàn)斗游戲,包含有諸多的玩法內(nèi)容,玩家們可以選擇多種兵種的火柴人,經(jīng)過(guò)他們自身強(qiáng)大的操作,來(lái)?yè)魯”姸嗟臄橙?,同時(shí)還有諸多的皮膚和道具可以使用,總之整體的體驗(yàn)可謂是相當(dāng)不錯(cuò),而且該游戲的操作十分的簡(jiǎn)易,新人玩家也能輕松上手,適合所有年齡段的玩家,對(duì)此有興趣的你還在猶豫什么?
游戲背景
玩 火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版,體驗(yàn)這款最受歡迎、最有趣、最具挑戰(zhàn)性且容易入迷的火柴人游戲??刂颇愕能婈?duì)組編或出動(dòng)各個(gè)戰(zhàn)斗單位,你可以全權(quán)控制所有火柴人。組建戰(zhàn)斗單位,開(kāi)采黃金,學(xué)習(xí)劍士、矛士、弓箭手、巫師甚至是巨人之術(shù)。摧毀敵人雕像,占領(lǐng)所有領(lǐng)土。
在一個(gè)叫作 Inamorta 的世界,你的周?chē)植贾S多特點(diǎn)鮮明的國(guó)家,他們潛心研究各自國(guó)家的技術(shù),意圖爭(zhēng)奪統(tǒng)治地位。各個(gè)國(guó)家都養(yǎng)成了一套防御攻擊的獨(dú)特方式。他們以自己獨(dú)到的工藝為傲,將武器作為信仰,已經(jīng)到了癡迷的崇拜地步。人人都認(rèn)為自己的生活方式才是唯一的方式,專(zhuān)注于經(jīng)過(guò)他們首領(lǐng)宣稱的神之干預(yù)方式或大家都知道的戰(zhàn)爭(zhēng)方式...將他們的政策普及到所有其他國(guó)家。
其他方式被稱為:弓箭手之術(shù)“Archidons”、劍士之術(shù)“Swordwrath”、巫師之術(shù)“Magikill”和矛士之術(shù)“Speartons”。
你領(lǐng)導(dǎo)的國(guó)家叫作“勛章帝國(guó)”,統(tǒng)治方式是和平與教導(dǎo),你的人民不像崇拜神那樣崇拜武器。所以你就成了周邊國(guó)家軍事滲入的對(duì)象。你唯一的防御時(shí)機(jī)就是先發(fā)動(dòng)攻擊,并在征服各個(gè)國(guó)家的過(guò)程中獲得他們的技術(shù)。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)過(guò)玩家觸屏控制神射手,以各種射擊武器,與各種魔怪進(jìn)行戰(zhàn)斗
2、火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版游戲人物設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)易,就像幾根火柴構(gòu)造而成,比較卡通可愛(ài)
3、火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版游戲中玩家將親臨激烈刺激的戰(zhàn)場(chǎng),指揮你的火柴人勇士進(jìn)行作戰(zhàn),而且游戲中有著各種火柴人士兵可供訓(xùn)練
4、不僅更具策略性,對(duì)玩法的創(chuàng)新也有著獨(dú)特趣味
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版游戲特色
1、作品中將會(huì)運(yùn)用十分激烈且有趣的玩法設(shè)定以及諸多有趣的內(nèi)容
2、玩家需要為你帶來(lái)輕松且精美的畫(huà)面設(shè)定,而且運(yùn)用了精美的游戲玩法
3、火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版游戲的主題畫(huà)面運(yùn)用了極其優(yōu)質(zhì)的暗黑系風(fēng)格的設(shè)計(jì)
4、火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)敵版游戲玩法非常的給力,后續(xù)還會(huì)進(jìn)行更多,帶給玩家更多的模式
游戲玩法
1、3d物理引擎,多種地圖場(chǎng)景描繪,給玩家最逼真的射擊快感,和敵人斗智斗勇,贏得最后勝利
2、靈巧走位閃避對(duì)手的攻擊,精確打擊,輕松消滅對(duì)手,不斷磨煉熟悉各種操作技巧,成為戰(zhàn)場(chǎng)之王
3、獨(dú)樹(shù)一幟的火柴人角色制造型,精彩刺激的槍?xiě)?zhàn)對(duì)決,豐富槍械可以選擇,把控距離的位置感,一擊致命
游戲攻略
1.3弱智,中文版BUG
第一關(guān)造5個(gè)劍士把他的弓箭手殺光,調(diào)成攻擊模式
開(kāi)始砍雕像,然后一滿錢(qián)就造劍士,就過(guò)了
第二關(guān)一開(kāi)始先用500造兩礦工,第一人來(lái)了調(diào)防守 用城堡弓箭手干掉他,然后造4個(gè)劍士,干掉第二波,出一礦工,然后一有錢(qián)就造棍棒手
第三關(guān)的敵人特怕弓箭(我也不知為什么)用初始的500造2礦工
用城堡弓箭手干掉第一個(gè)騷擾者,然后攢錢(qián)造弓箭手(我前面給弓箭升了兩次級(jí))現(xiàn)在就基本他們打不過(guò)來(lái)了,造2礦工,造滿5弓箭
10劍士,然后拆家!(注意以后進(jìn)入拆家階段就不停的造劍士)
這一關(guān)升兩次劍士
矛盾這一關(guān)建議強(qiáng)打,因?yàn)槟銊偵藙κ?,一開(kāi)始造1礦工加2~3劍士,第一次敵人會(huì)偷襲,向你丟矛,然后跑掉,追殺掉他一個(gè),回來(lái)。造滿4礦工,5~7劍士,迎接第二次奇襲。
之后造滿5礦工,2弓箭。保持6個(gè)劍士(死了就補(bǔ))要點(diǎn)時(shí)間
加滿棒棒和?箭
然后這一關(guān)有J招。一開(kāi)始造個(gè)弓箭,馬上襲擊,再造3礦工,然后造滿2弓箭(包括剛才的,剛才那個(gè)你一看到快日落就召回,別死了)然后有錢(qián)就造劍士。堅(jiān)持2分20秒,到時(shí)間你就算無(wú)法還擊了也過(guò)。加城堡生命值。(我第一關(guān)加了開(kāi)采率和城堡生命值,所以城堡加滿了)
造2個(gè)矛兵,自己控制1個(gè),去打敵軍。
6關(guān)很難,一開(kāi)始造2礦工,加一劍士,第一個(gè)人來(lái)了就回去,用城堡弓箭手干掉他,接這造出6劍士然后回家,不停地射殺
讓來(lái)偷襲的弓箭手慢慢靠近,射死,出來(lái)挖金,人來(lái)了回家(注意礦工不能死!)反正城堡血厚,讓他砍,在家默默造劍士,滿人后
報(bào)仇!拆他家,注意你應(yīng)該有3礦工,還要有2弓箭,不停地補(bǔ)劍士,有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的話造一矛盾兵。拆家過(guò)程艱難,回來(lái)休整一次
矛盾這關(guān)和上關(guān)差不多,先忍,在反攻,這關(guān)不需弓箭,出一魔法。注意休整,我回家休整了兩次
巨人:極度藐視這關(guān),30秒出一巨人,實(shí)際巨人1400一個(gè)
造兩礦工,出一劍士,然后控制此劍士,利用巨人動(dòng)作慢磨死他
(他一有打的動(dòng)作就跑,再回去打)鄙人用3個(gè)劍士可干掉一巨人
另你再控制一劍士繞過(guò)巨人去他老家,殺光農(nóng)民,家里造10劍士抵抗巨人,用先前在敵后的那個(gè)慢慢拆了他老家。注:農(nóng)民不會(huì)回城堡??梢员M情殺,一刀一個(gè)冰山攻略:造矛兵,自己控制,前進(jìn)時(shí)要上下來(lái)回移動(dòng)(防止被弓箭手射著),中途如果有錢(qián),繼續(xù)造兵。沙漠攻略:和冰山差不多,最后一個(gè)大巨人用矛兵打,他一又招你就跑,一會(huì)跑回來(lái)接著打。
游戲總結(jié)
經(jīng)過(guò)玩家的觸摸屏控制神射手,用各種射擊武器與各種怪物戰(zhàn)斗
游戲的人物設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)易,就像幾場(chǎng)比賽一般,它更加的可愛(ài)和可愛(ài)。
在操作上與其他觸摸游戲略有不同,玩家需要以拖放的形式進(jìn)行射擊。
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