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【#軟件教程# #《怪物獵人:崛起》能否超越前作#】
《怪物獵人世界》是怪物獵人系列銷量最高的一代,小編也是接觸到了《怪物獵人世界》才了解到這么好玩的一款動(dòng)作游戲。那么今年將推出的新作《怪物獵人:崛起》是否能超越《怪物獵人世界》接下來(lái)就挺小編細(xì)說(shuō)。
大小:未知大小 更新:2020-12-09 版本:1.0
《怪物獵人:崛起》能否超越前作
我們本次只是對(duì)比《怪物獵人世界》,因?yàn)樾【幰仓煌媪?span style="color: rgb(0, 176, 80);">《怪物獵人世界》加DLC冰原一共900多個(gè)小時(shí),那么通過(guò)本次卡普空1月8日放出的試玩版內(nèi)容進(jìn)行一部分的比較。
小編覺(jué)得戰(zhàn)斗系統(tǒng)中本作崛起是要比前作世界更好。因?yàn)楸咀髦胁](méi)有輕重武器區(qū)分,還有鉤爪軟化等設(shè)定,這讓在狩獵戰(zhàn)斗中節(jié)奏更加緊湊,相比前作會(huì)讓玩家體驗(yàn)更好。
本作添加的翔蟲系統(tǒng)是要比世界中的鉤爪要好很多,我們?cè)谟螒蛑锌梢酝ㄟ^(guò)使用翔蟲進(jìn)行跳躍位移還可以和武器銜接派生動(dòng)作,而在世界中鉤爪主要作用就用來(lái)打軟化撞墻,用來(lái)進(jìn)行位移跳躍都還必須是特殊地點(diǎn)。
總結(jié)了戰(zhàn)斗和新系統(tǒng)對(duì)比,可以看出本作的優(yōu)點(diǎn)也很明顯。說(shuō)說(shuō)游戲性能這些吧,我們這里不能拿世界進(jìn)行對(duì)比,畢竟本作是掌機(jī)游戲那么游戲畫面等都會(huì)比怪物獵人世界差,那么小編說(shuō)說(shuō)自己體驗(yàn)下來(lái)游戲性能感覺(jué),首先游戲畫面并不糊,分辨率雖然沒(méi)有1980P但是還是挺清晰,而且在30幀運(yùn)行也不會(huì)覺(jué)得卡掉幀,并且加載地圖很快,可以說(shuō)本作制作組能優(yōu)化的都給你優(yōu)化了一邊。
那么本作《怪物獵人:崛起》能否超越《怪物獵人世界》就小編個(gè)人而言已經(jīng)超過(guò)了。若要拿銷量相比較如果本作上架PC那么肯定會(huì)比《怪物獵人世界》銷量更高。
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